最終更新:ID:SIZv/nk07Q 2013年02月10日(日) 09:08:13履歴
ゲーム中で行うことになる戦闘…ミッションについてのページ。
本項ではクロスギャザーミッションと呼ばれる、様々なガンダム作品から選ばれたミッションを取り扱う。
ドラマティックU.C.ミッションについては当該ページで。
※携帯だと長くなって見づらいことがあるので注意してください。
本項ではクロスギャザーミッションと呼ばれる、様々なガンダム作品から選ばれたミッションを取り扱う。
ドラマティックU.C.ミッションについては当該ページで。
※携帯だと長くなって見づらいことがあるので注意してください。
ゲーム内でプレイヤーが戦うことになる戦闘内容のこと。
ICカード無しの時は難易度(レベル)別に2つ(Z1弾)存在し、ICカードがあると(クリアを前提に)さらに増やすことができる。
また、期間限定配信の特別ミッションもあり、そちらではさらに強力な(もしくは特別な)機体と戦うことができる。
ICカードの使用を前提としてミッション終了後にはパーツを貰うことができ、MSに装備させたり経験値ボーナスに変換したりできる。
高難易度になればなるほど、パーツのレア度も高まり、敵も強くなっていく。内容自体も難解になっていく。
戦闘の内容により、スコア(経験値)も変動するので、常に全力で臨みたいところ。
なお、現行弾以外のミッションは「ジオンの興亡」2弾以降はICカード所持者専用になった。
6弾までのミッション保管庫は当該ページで。
ICカード無しの時は難易度(レベル)別に2つ(Z1弾)存在し、ICカードがあると(クリアを前提に)さらに増やすことができる。
また、期間限定配信の特別ミッションもあり、そちらではさらに強力な(もしくは特別な)機体と戦うことができる。
ICカードの使用を前提としてミッション終了後にはパーツを貰うことができ、MSに装備させたり経験値ボーナスに変換したりできる。
高難易度になればなるほど、パーツのレア度も高まり、敵も強くなっていく。内容自体も難解になっていく。
戦闘の内容により、スコア(経験値)も変動するので、常に全力で臨みたいところ。
なお、現行弾以外のミッションは「ジオンの興亡」2弾以降はICカード所持者専用になった。
6弾までのミッション保管庫は当該ページで。
レベル…そのミッションのレベル(★の数)。レベルによってクリア時のスコアが違う。
レベル1〜2…イージーミッション:初心者用ミッション。
特に★1つのイージーミッションはたとえICカードがあってもゲーム説明が流れる。
これらのミッションで慣れ、機体・パイロットをそろえてノーマル以降をプレイしよう。
レベル3〜4…ノーマルミッション:通常のミッション。
※以下、ICカードを使用して臨むミッション。
レベル5…ハードミッション:かなりの高難易度ミッション。
3弾以降、現行弾のものはICカードがないと選べない。
レベル6…6つ星ハードミッション:4弾までの最高難易度ミッション。
大人でも悩むほどの手ごわい敵・スキルが待ち受けている。
レベル5〜8…EXミッション:超高難易度ミッション。通常ミッションに星が2個追加。
該当ページ参照。
※なお、「ジオンの興亡」1弾以降の追加ミッション・スペシャルオペレーションは、旧シリーズにおける星の数以上の難しさとなっていることが多い。
戦場…戦場であり、Z1弾現在は宇宙、地上、水中の3つ。地形適性、母艦のボーナス等に関係。
出撃機体…隊長機を含んだ敵機体の総数。「+」となっている数、2ラウンド目に増援がやってくる(隊長機含む)。
増援については基本的に全機撃墜した場合の出現数を記載しているため、1ラウンド目に撃墜数が足りなかった場合はそれより少なくなることがある。
また、増援出現の条件(増援トリガー)が複雑な場合も一部にあるため、その場合は備考欄等に記載。
目的…クリアの条件。
記載された隊長機の撃破か敵の全機撃墜がミッションの目的となる。
※全機撃墜の場合、敵側に戦える機体がいなくなった時がミッションクリア。
基本的には3機用意された敵の撃破となるが、(特殊条件)と書かれている場合これには当てはまらない
全体的に、前者の方がスコア・経験値・スターは伸びやすい。
後者の方が1機づつの能力が高く、難しいが、1ラウンドキル等も狙えなくもない。
MS1〜4…登場する可能性のあるMSとそのパイロットやスキル。
名ありパイロット…一般兵以外のパイロットについてはおおむね出現ラウンドは固定されている。
1ラウンド目にすべての敵を倒すことで出現するパターンもあるため、出現ラウンドは備考欄に記載すること。
また、名ありパイロットがその時点で未排出の場合は太字表記すること。
パイロットが一般兵の雑魚機体については、出現する機体は一般兵が乗っているMSの中からランダムで決定される。
例:アタッカー、ディフェンダー、ガンナーの3種がいる場合、全機アタッカーやガンナーの場合もある。
最終ラウンド発動スキルの有無などに関係してくるため、勝利する・ハイスコアを叩き出すには運も必要なのかもしれない。
パイロットスキルについては、同ミッションでスキルが重複する場合を除き、基本的に内容を全て記載する物とする。
隊長機…隊長機のMSやそのパイロット、スキル。
出現ラウンドやバトルタイプは固定されている(1ラウンド目の撃墜が条件で出現する一部を除く)。
HPは「ジオンの興亡」から可変しなくなったようだ。
スピード…Z1弾仕様テンプレから正式実装。そのMSのスピード。
ロックオンフェイズ・スピードバトルで出ている数値(地形適性・場合によっては小隊連携を含んだ値)を記載。
Z1弾ファンブックにおいてはパイロットによっても補正が違うような旨が書かれているのだが、それについては省略。
取得確認パーツ…そのミッションで登場する可能性のあるパーツ。ファンブックが発売された弾の場合確率も記載。
「ジオンの興亡」では、1ミッションにおいて1種類の出現に変更された。
AGEシステム…システムで上昇する能力とそのEXP。
ガンダムAGE系を使用してミッションクリアすることで手に入れられる。EXPは固定である(EXミッションでも変化はない)。
ジオンの興亡でも変わらずもらうことができる。
備考…細かなミッション攻略の注意点など。
レベル1〜2…イージーミッション:初心者用ミッション。
特に★1つのイージーミッションはたとえICカードがあってもゲーム説明が流れる。
これらのミッションで慣れ、機体・パイロットをそろえてノーマル以降をプレイしよう。
レベル3〜4…ノーマルミッション:通常のミッション。
※以下、ICカードを使用して臨むミッション。
レベル5…ハードミッション:かなりの高難易度ミッション。
3弾以降、現行弾のものはICカードがないと選べない。
レベル6…6つ星ハードミッション:4弾までの最高難易度ミッション。
大人でも悩むほどの手ごわい敵・スキルが待ち受けている。
レベル5〜8…EXミッション:超高難易度ミッション。通常ミッションに星が2個追加。
該当ページ参照。
※なお、「ジオンの興亡」1弾以降の追加ミッション・スペシャルオペレーションは、旧シリーズにおける星の数以上の難しさとなっていることが多い。
戦場…戦場であり、Z1弾現在は宇宙、地上、水中の3つ。地形適性、母艦のボーナス等に関係。
出撃機体…隊長機を含んだ敵機体の総数。「+」となっている数、2ラウンド目に増援がやってくる(隊長機含む)。
増援については基本的に全機撃墜した場合の出現数を記載しているため、1ラウンド目に撃墜数が足りなかった場合はそれより少なくなることがある。
また、増援出現の条件(増援トリガー)が複雑な場合も一部にあるため、その場合は備考欄等に記載。
目的…クリアの条件。
記載された隊長機の撃破か敵の全機撃墜がミッションの目的となる。
※全機撃墜の場合、敵側に戦える機体がいなくなった時がミッションクリア。
基本的には3機用意された敵の撃破となるが、(特殊条件)と書かれている場合これには当てはまらない
全体的に、前者の方がスコア・経験値・スターは伸びやすい。
後者の方が1機づつの能力が高く、難しいが、1ラウンドキル等も狙えなくもない。
MS1〜4…登場する可能性のあるMSとそのパイロットやスキル。
名ありパイロット…一般兵以外のパイロットについてはおおむね出現ラウンドは固定されている。
1ラウンド目にすべての敵を倒すことで出現するパターンもあるため、出現ラウンドは備考欄に記載すること。
また、名ありパイロットがその時点で未排出の場合は太字表記すること。
パイロットが一般兵の雑魚機体については、出現する機体は一般兵が乗っているMSの中からランダムで決定される。
例:アタッカー、ディフェンダー、ガンナーの3種がいる場合、全機アタッカーやガンナーの場合もある。
最終ラウンド発動スキルの有無などに関係してくるため、勝利する・ハイスコアを叩き出すには運も必要なのかもしれない。
パイロットスキルについては、同ミッションでスキルが重複する場合を除き、基本的に内容を全て記載する物とする。
隊長機…隊長機のMSやそのパイロット、スキル。
出現ラウンドやバトルタイプは固定されている(1ラウンド目の撃墜が条件で出現する一部を除く)。
HPは「ジオンの興亡」から可変しなくなったようだ。
スピード…Z1弾仕様テンプレから正式実装。そのMSのスピード。
ロックオンフェイズ・スピードバトルで出ている数値(地形適性・場合によっては小隊連携を含んだ値)を記載。
Z1弾ファンブックにおいてはパイロットによっても補正が違うような旨が書かれているのだが、それについては省略。
取得確認パーツ…そのミッションで登場する可能性のあるパーツ。ファンブックが発売された弾の場合確率も記載。
「ジオンの興亡」では、1ミッションにおいて1種類の出現に変更された。
AGEシステム…システムで上昇する能力とそのEXP。
ガンダムAGE系を使用してミッションクリアすることで手に入れられる。EXPは固定である(EXミッションでも変化はない)。
ジオンの興亡でも変わらずもらうことができる。
備考…細かなミッション攻略の注意点など。
大体「ジオンの興亡」1弾と変わりはなく、全5ミッション(+EX2個)。
EXミッションの方は当該ページを参照。ひそかに森林適性向上パーツが手に入るのもうれしいが、有用かどうかは大会等での出現率が待たれるところか。
EXミッションの方は当該ページを参照。ひそかに森林適性向上パーツが手に入るのもうれしいが、有用かどうかは大会等での出現率が待たれるところか。
EXミッションについては今まで通りEXミッションのページで解説予定です。
反地球連邦組織
| レベル | 1 | 戦場 | 地上 | 出撃 | 1+2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 目的 | ガンダムMk−II(エゥーゴ)を倒せ! | |||||||||
| 登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
| MS1 | 百式 | クワトロ・バジーナ | 2300 | ディフェンダー? | 2700 | 回避 | - | 1ラウンド目出現 | ||
| MS2 | ガンダムMk−II(ティターンズ仕様) | エマ・シーン | 2400 | ガンナー | 2400 | - | - | |||
| 隊長機 | ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様) | カミーユ・ビダン | 7400 | アタッカー | 2700 | ニュータイプの導き: ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400 |
先制 | |||
| 取得確認パーツ | AGEシステム | スピード+20 | ||||||||
| 備考 | ||||||||||
秘密のガンダム!
| レベル | 2 | 戦場 | 森林 | 出撃 | 2+1 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 目的 | ガンダムNT−1を倒せ! | |||||||||
| 登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
| MS1 | ガンダム(HH装備) | アムロ・レイ | 3800 | アタッカー | 2800 | 反撃 | - | 1ラウンド目出現 | ||
| MS2 | ユニコーンガンダム(デストロイモード) | バナージ・リンクス | 4000 | ディフェンダー | 3100 | 鉄壁 | - | |||
| 隊長機 | ガンダムNT−1 | クリスチーナ・マッケンジー | 12000 | ? | 3200 | パイロットの意地: HPが半分以下になるとHP3000回復【1回限り】 |
捨身 | - | ||
| 取得確認パーツ | ハイブリッドセンサーII | AGEシステム | 耐ダゲキ+20 | |||||||
| 備考 | ||||||||||
異名を持つ者
| レベル | 3 | 戦場 | 水中 | 出撃 | 3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 目的 | 全ての敵を倒せ! | |||||||||
| 登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
| MS1 | ズゴック(シャア専用機) | シャア・アズナブル | 8400 | アタッカー | 4500 | プレッシャーを与える!: 攻撃時、敵のアタック-1000【1回限り】 品定めは終わった: ラウンド2からずっと味方全員のアタック+400 |
水中速烈 | - | ||
| MS2 | グフ | ランバ・ラル | ? | アタッカー | ? | ? | 反撃 | - | ||
| MS3 | ドム | ガイア | 7600 | アタッカー | 3000 | ? | 先制 | - | ||
| 取得確認パーツ | レッドエキスパンダー | AGEシステム | アタック+30 | |||||||
| 備考 | ドムと黒い三連星参戦で有名なジオンのエースたちが終結。 …なのだが、シャアのせいか水中面。かつ、5弾の「仮面舞踏会」みたく適性○に矯正されているわけでもないので注意すべきは…シャアのみか。 とはいえミッションLvがLvなので機体Lvの高い速烈機体があれば一撃で倒せてしまうほどなのでさほど苦労することもないか。 |
|||||||||
地を陰らす巨身
| レベル | 4 | 戦場 | 宇宙 | 出撃 | 3+1 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 目的 | パーフェクトジオングを倒せ! | |||||||||
| 登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
| MS1 | クィン・マンサ | プルツー | 5800 | ガンナー | 4300 | 効果的な一撃: 後攻の時、アタック+1000【?】 |
ファンネル3 | - | ||
| MS2 | ジ・O | パプテマス・シロッコ | 6200 | アタッカー | 3700 | 速烈 | - | 1ラウンド目から必殺技使用可能性あり | ||
| MS3 | ビグ・ザム | ドズル・ザビ | 7000 | ディフェンダー | 3100 | ? | 装甲 | - | 1ラウンド目に2機撃破した時のみラウンド2に出現 | |
| 隊長機 | パーフェクトジオング | シャア・アズナブル | 22000 | ガンナー | 4300 | 屈辱を晴らす!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】 |
不沈 | |||
| 取得確認パーツ | 熱核ホバーエンジン(森林適正+1 スピード+200) | AGEシステム | 必殺+30 | |||||||
| EXミッション | 地を陰らす巨身(EX) | |||||||||
| 備考 | ここで取れるパーツは初の森林適正上昇パーツである…が戦場は宇宙。大人の事情なので突っ込まないのが吉か。 シャアのパーフェクトジオングを筆頭に新・旧の大型機体が勢ぞろいのマップ。クィン・マンサのファンネルは僚機かつアビリティLvのせいもあって機体Lvが高ければダメージ軽減を使わずとも耐えられたりもする。しかし発動しない事を願ってファンネル・速烈あたりで一気に倒してしまうのが吉か。もしくはAGEシステム+防御アップスキル・パーツでうまく封じ込めたい。 隊長機のパーフェクトジオングはSPミッションを思い出させる不沈持ち。ファンネルや速烈持ちで一気に削り、ラウンド2で合体換装持ちや2連必殺技を仕掛けて一気に倒してしまうのが一つの理想パターンか。その際はジオングのスキルによりスピードが5300になっているのを忘れずに。 このミッションはクリアするとEX版が開放される。 |
|||||||||
人類の目覚め
| レベル | 5 | 戦場 | 宇宙 | 出撃 | 4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 目的 | ダブルオークアンタを倒せ! | |||||||||
| 登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 備考 | |
| MS1 | ガンダムAGE−FX | キオ・アスノ | 6800? | アタッカー | 4500? | 戦場を駆ける一閃: 先攻時、そのラウンドのみアタック・必殺+1000【毎回】 |
FXバースト | - | ||
| MS2 | シャイニングガンダム | ドモン・カッシュ | 6400 | アタッカー | 4500? | キング・オブ・ハート: 必殺技使用時、クリティカル発生【毎回】 |
武闘 | - | ||
| MS3 | GN−X | パトリック・コーラサワー | 4800 | ガンナー | ? | ものすごい強運: 攻撃するとクリティカル発生【毎回】 |
不沈3 | - | ||
| 隊長機 | ダブルオークアンタ | 刹那・F・セイエイ | 26000 | アタッカー | 6500 | 対話のための戦い: 先攻を取るとそのラウンドのみアタック+1000【毎回】 超絶なる加速: ラウンド2からスピード・必殺技+1000 |
トランザム | - | 最終ラウンドに必殺技使用 | |
| 取得確認パーツ | 新型太陽炉(アタック・必殺+300) | AGEシステム | HP+40 | |||||||
| EXミッション | 人類の目覚め(EX) | |||||||||
| 備考 | 本弾ラストミッションは、刹那を筆頭にコーラサワー、キオと「対話」がテーマの布陣…拳と拳で語り合う人がいるのは置いておいて。 隊長機のクアンタはその★5とは思えないスピードと各種要因(先攻時アタック+スキル・適正★)からの火力にアビリティ・トランザム持ちなので、油断していると反撃ですぐに落とされる。無論、シャイニングの武闘、(必殺技を撃つ際は)FXのFXバーストも驚異的。そんな中ただ一機の量産機・ジンクスも、何と不沈を所持し、1ラウンドで落とせない可能性は高い。FXかシャイニングあたりから着実に落としていき、クアンタに対しては必殺技で決めたいところ。 クリアでEXが解放される。 |
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